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~~> Parce que c'est toujours utile une petite piqûre de rappel :
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Contexte
Partenariat
Carte
Dans un monde a un tournant décisif de son évolution, plusieurs races coexiste dans une paix plus que précaire. En effet une guerre vient juste de se terminer laissant la nation des Ellyons, anciens maîtres du ciel, totalement ravagée et détruite par la nation des Taiknos. En voyant la force de destruction de la civilisation Taiknos, a laquelle il avait fallut pas plus d'un mois pour éliminer la totalité des Ellyons présents sur leur territoire à cet instant, les autres races sentirent le danger présent de cette civilisation grandissante. Les Taiknos peuple jeune avaient pour dieu Eldyl, avaient car il a été assassiné par Daether, dieu de la guerre et des déchu, et cet acte fut la cause de la troisième grande guerre des races.
Il existe en tout neufs races, les Taiknos, maîtres de la science et des armements, les Harpies maîtrisant l'air, les Feros le feu, les Trais la glace, les Fells la terre, les Sorcières maîtrisant les illusions et utilisant celle ci plus ou moins subtilement (les plus réussies peuvent prendre vie), les Vampires véritables prédateurs redoutés de toutes races, les Déchus (anciens Ellyons) race quasi éteinte, et les dryades peuple de la nature.
La race des déchus à totalement disparu suite a leur massacre par les Taiknos, personne ne sait ce qu'il est advenu des survivant, pas plus que de leur dieu, bannis du panthéon pour le meurtre d'un frère.
Trois siècles plus tard, les Taiknos sont devenus craints de toutes les races et des accords secrets commencent à se jouer parmi chaque les différents royaumes qui craignent que ces derniers les écrasent tous, c'est une véritable guerre cachée qui se met en place à coup de négociations présents ou autres actions bien pires. D'un autre coté le retour du Bannis, Daether se fait ressentir, et plusieurs oracles l'ont prédit, une quatrième grande guerre se profil à l'horizon, qui se promet plus sanglante encore que la précédente. Et c'est dans ce monde là que va commencer notre histoire.
Si vous souhaitez avoir un aperçu du monde de Sin'Dra, voilà une jolie carte, faites par nos soins :
~ Voici la Carte ~
Pensez à voter pour ramener du monde, cela ne prend que quelques minutes.
Les top-sites sont remis à zéro tous les premiers du mois.
Il est possible de voter sur les top-sites toutes les deux heures, hésitez pas à faire du zèle.
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Terres Nordiques | |
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| Capitale de l'Empire Traïs, Hiroaril, est une citée sous marine, sculptée dans la glace et l'eau, accessible seulement par des routes maritimes tortueuses et peu visibles aux yeux non aguerris. Cette cité regorge de nombreuses merveilles dont seul le peuple traïs est capable. Il est dit que quiconque y pénétrant ne voudrait plus, ensuite, en repartir.
| | | Située dans les montagnes, au nord est du territoire Traïs, le temple de Finn est une vaste demeure construite à l'endroit ou le dieu des glaces apparut pour la première fois au peuple Traïs, lui permettant de survivre dans ces contrer hostile, et accessoirement de dominer leur élément. De là à savoir si il y vit toujours, rien n'est moins sur...
| | | Le Territoire Traïs étant le plus au nord de tous, et les gens osant peu se risquer à parcourir les mers gelées l’entourant, il en existe un seul et unique accès : celui passant par la porte de Thanil. La ville de Thanil se situe à l’extrême sud du territoire, à la frontière fells. Elle est relativement bien gardée par le peuple traïs, faisant assez peu confiance aux autres races
| | | Cet endroit est certainement un des plus macabres de Sin'Dra, en effet par le passé une des plus meurtrière guerre à eu lieu à cet endroit, plusieurs races s'étant liguées contre les traïs. Morts gelés ou massacrés, des milliers de morts des deux camps ont jonchés le sol de ce lieu. Ce lieu est certainement le plus gigantesque cimetière existant dans tout Sin'Dra.
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Kantor'Nia | |
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| Capitale du vaste empire Fells, située au nord des plaines de Valaran, Angorn est symbole de la toute puissance de son peuple. Deuxième plus grande ville de Sin'Dra, après Theseross, cette ville antique n'a en revanche rien à lui envier, de part son histoire ou sa taille. Cette ville abrite aussi le palais de l'empereur fells, un enfant de 8 ans.
| | | Temple fells situé à l'autre extrémité de leur territoire, tous les fells y font un pèlerinage lors de leur passage à l'âge adulte. Il est dit que Kantor lui même révélerais ses élus dans les facettes du cristal de sel géant se terrant sous le temple lui étant dédié. Le cristal n'a révélé qu'un seul élu, qui a mené à la fondation de la dynastie dirigeante des fells, et à la grandeur de leur peuple.
| | | Située à la frontière même avec le territoire des sorcières et proche de leur principale citée, Enidrae, cette ville fut souvent assiégée par le passé. Dorénavant en paix bancale avec les habitantes de la citée voisine, Maldän n'as eu de cesse que de se renforcer au cours des quelques six dernières décennies, autant par le commerce que par un renforcement de ces armées.
| Le début d'une a... Ven 8 Mar - 19:18 Azul | | Vastes étendues d'herbe à perte de vue, les paines de Valaran, possédant le nom d'un antique grand général Fells, regorgent de créature toutes plus dangereuses les unes que les autres. On y trouve aussi des ruines de vieilles cités, rasées par les guerres ou le temps. Ces plaine sont un des endroits les plus dangereux de Sin'Dra
| A la recherche d... Ven 2 Aoû - 11:49 Syllver |
Asgäenn | |
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| Au centre de la vaste forêt d'Asgäenn se tient un arbre gigantesque, et tout autour s'étend une citée de bois, de ronce et de verdure. Là vivent les dryades, en accord avec la nature et les autres êtres vivants. La vaste cité d'Effendyl est la plus grande et plus ancienne ville du plus ancien des peuples de Sin'Dra, seuls les amis des dryades ont déjà visités cette citée.
| | | Arbre gigantesque étendant ses racines sous toute la forêt, l'Alaheiel est la première trace de vie apparue à Sin'Dra, avant même l'herbe ou les ronces. De cet arbre sont nés des centaines de dryades éclosant des bourgeons et faisant s'étendre la nature sur tout le continent. Les dryades veillent sur cet arbre, un dont de la Déesse Azul et personne non-dryade, ne peut l'approcher.
| | | Situées à l’extrême ouest d'Asgäenn, ces chutes marquent la limite entre les terres d'Asgäenn et celles des fells, en amont. Les dryades veillent sur ses sources et les protègent de tout mal, car le fleuve en découlant alimente toute la forêt. Les dryades sont moins présente dans cette zone qu'en plein cœur de la forêt car trop loin de la nature elles dépérissent.
| | | Allant de pair avec le comptoir d'Hannan, la ville d'Ysgaë est une ville commerciale et c'est ici que se font les échanges entre les deux peuples les plus proches de Sin'Dra, les dryades et les harpies, par le biais de dirigeables ou autres engins créés grâce a la technologie des taiknos. des marchands de tout le continent viennent ici pour se procurer des produits harpies ou dryades.
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Toits du Monde | |
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| Gigantesque ville aérienne, hors de portée de tous, Sora flotte sur un immense rocher taillé par des générations de harpies. Véritable joyau flottant au delà des nuages cette ville est le symbole de toute la beauté dont est capable le peuple harpie... Il est dit que si un jour Akame abandonnait les siens ou disparaissait, Sora et les autres citées volantes chuteraient
| | | Situé au plus haut point de la chaîne de montagne coupant Sin'Dra en deux, Akashin, temple de la déesse Akame, est inaccessible par la voie terrestre. Il est dit qu'Akame vient en ce lieu, c'est la déesse la plus proche de son peuple, et les harpies viennent souvent dans ces montagnes vénérer leur déesse, même si aucune ne l'a jamais vue, depuis des générations.
| | | A la frontière entre la forêt et les plaines de Gamarant se dresse le pic d'Higa, ce pic est plein de la puissance d'Akame et permet de propulser quiconque se tient dessus vers Sora, ou dans le vide. On dit que l'âme de celui se tenant sur le pic est sondé par Akame pour bénéficier d'un accès à son peuple, une protection en somme.
| | | Lieu d'échange entre le peuple harpie et les autres race, le comptoir d'Hannan est situé comme Sora sur un rocher dans les airs. Au moyen de dirigeable il permet des échanges avec les taiknos, les dryades et les feros. Les autres peuplades vivant au delà des montagnes n'étant pas propices à commercer à Hannan
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Terre des Songes | |
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| Capitale du territoire sous contrôle des sorcières, Enidrae, est la plus grande de leur cité et aussi leur plus ancienne. Située à la base de la chaîne continentale, cette citée est invisible de toutes personnes possédant de mauvaises intention, ou accompagnée de personne en ayant. La cité se présente comme un gouffre sans fond aux personnes indésirables.
| | | Grand lieu de puissance du peuple sorcière, et certainement le plus protégé de tout le territoire, ce monastère est entouré des plus puissantes illusions créées au fil des âges et c'est un défis mental que de réussir à en visiter la totalité. Les rares à y être arrivés ayant mis leur talents à contribution pour complexifier ces illusions
| | | Passage séparant le territoire des sorcières et celui des taiknos, celui ci n'est pas visible de ces seconds, qui doivent passer par les territoires harpies, dryades et fells pour atteindre leur destination. Les illusions gardant la passe servent surtout à éloigner les gens curieux. Les sorcières gardant la passe ne sont pas des plus puissantes, mais pas non plus à prendre à la légère.
| | | Plus jeune citée parmi les citées sorcière, la Fosse de Rynedenn était un lac autrefois Les sorcières et leur magie ont éloignées les eaux du centre. Cette citée nécessite toujours la présence d'un grand nombre de sorcière en son sein pour que les sorts éloignant les eaux du lac résistent et que la citée ne soit pas engloutie par la fureur des flots captifs de leur illusion.
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Archipel du Levant | |
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| Ville principale de l'archipel du levant, Kazadrihm est la considérée comme la capitale de l'état Feros. Cette ville située sur la plus grande île de l'archipel a put bien se développer grâce au commerce sans pour autant être aussi exposée que la précédente capitale, Fenaras. la famille Royale Feros vit à Kazadrihm.
| | | Dans un volcan, sur une île en bordure de l'archipel, se trouve Taar'Noch. Ce monument, indétectable depuis la mer, n'est rien d'autre que le temple du dieu Feros, Taar. A l'intérieure la chaleur est insoutenable pour toutes les races hormis les Feros qui s'y mouvent sans peine. Ce temple renfermerait bien des secret, scellés dans ses profondeurs.
| | | Des chemins, larges ou étroits, en hauteur, de la brumes partout et une visibilité réduite aux alentour. Voilà ce que réservent les marches des brumes. Enfin voilà une facette, car sinon il y a bien entendu des bêtes plus ou moins féroces, allant des salamandres au dragons. Tout ce qu'on peut trouver dans un coin chaud et dangereux, en bref.
| | | Ancienne capital de l'état Feros et seul vestige d'une bataille ayant eut lieu il y a des siècles de cela, ayant eut pour résultat d’exiler les Feros hors du continent, dans l'archipel du levant. Elle est encore habitée les spectres des anciens Feros qui la garde, elle et ses richesses. Certains Feros ont déjà commencé à en rebâtir une partie sous l'œil bienveillant des spectres de leurs aïeux.
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Eden | |
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| Plus grande ville de tout le continent, et capitale du plus grand empire, celui de taiknos, Theseross est le joyau de leur civilisation. cette cité pourrait être comme les autres, mais les forgerons forgent des arment à feu au lieu de têtes de flèches et d'épées, et le peuple vivant entre ses murs se crois supérieur aux autres, recherchant sans arrêt la guerre et leur extinction.
| | | Ancien temple du dieu Eldyl, tué par Daether, celui ci est resté à l'abandon depuis plusieurs siècles et est dorénavant la propriété de quelques créatures plus ou moins inamicales. On trouve aussi des artéfacts très puissants en ces lieux, certains même créés par Eldyl lui même, mais tous les fous ayant tenté d'aller les chercher n'en sont pas revenus.
| | | Ces plaines recouvre la quasi totalité du Territoire Taiknos, en effet entre les différentes villes de leur empire il existe des plaines similaires à celles que l'on trouve sur l'empire fells, à ce ci près que celles ci sont parcourues par de grandes routes pavées. On y fais rarement de mauvaises rencontre car les troupes de l'empires y sont assez présente, c'est un endroit plutôt sécurisé au nord, mais le sud étant délaissé c'est une autre histoire...
| | | Une partie du Territoire des Ellyons, nom original des déchus, ayant été annexé au Territoire Taiknos, à titre symbolique, le temple de Daether est dorénavant part de leur empire. Aussitôt détruit après la guerre ce temple fut peuplé des créatures les plus ignobles durant un moment, démon et autres aberrations, mais elles disparurent toutes il y a 30 ans, et personne n'osa aller à la rencontre de l'être les ayant exterminées
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Terres Perdues | |
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| Le Déchus ne possédaient qu'une seule citée mais tous les peuples s'accordaient à dire que celle ci étaient la plus grandiose du continent. Plutôt que de la voir détruite les déchus l'on quitté, la gardant intacte malgré la guerre contre les taiknos. En vérité aucun d'entre eux ne l'a jamais atteinte, une force s'étant opposée à leur avancée dans cette direction, une force habitant encore la citée aujourd'hui et connue de tous sous un nom : Vampire.
| | | Cette vallée est le seul lieu conduisant aux terres perdues du sud. C'est ici qu'à eu lieu il y a plusieurs siècles de cela, une immense guerre, laissant le sol jonché de cadavres, qui avec le temps sont devenus ossements, puis poussière. Cet endroit est le seul au monde ou poussent des arbres morts, ainsi que des végétaux remplis de sang, et non de sève, assez doués de raison pour tenter de tuer quiconque passe à leur portée.
| | | Perle du sud au centre de laquelle se tient la grande Zaendrys, ce plateau regorge de vie et est gardé par les grands chasseurs du crépuscule. En effet ce n'est pas parce qu'il y vit des vampires qu'il ne vit rien d'autres ici. leur instinct de chasseur les as poussé à laisser de dangereuses créatures peupler les alentour et ils coexistent avec les habitants des environs, leur offrant protection en échange de leur sang.
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